04:50

Некомата
<p><a href="www.psiholocator.com/testy-iq/bennet"><b>Беннет-тест на инженерные, технические способности</b> </a> дал мне следующий результат:</p><p>У Вас уровень развития технического мышления (технических способностей) - <b>очень высокий (81%)</b>.  Набрано 57 баллов из 70 возможных.</p>

14:11 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:55 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:24

Некомата
Эээ... Че происходит? Либо я не делала записей ровно год, либо те, что я делала, удалились?

03:08 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:33

Некомата
Оранжевый - очень жаркое место с миражами;
Жёлтый - очень яркое место, где в тенях перемещается поглощающая магию тварь, которая тем сильнее и злее, чем больше атакующей магии захавает, сюда попала девушка-ключ, т.к. тут она в безопасности одна;
Зелёный - место, где каждый встречает свои воспоминания;
Голубой - очень холодное измерения с агрессивными ледяными духами;
Синий - механический сад с ловушками;
Фиолетовый - место, реагирующее на эмоции.

----------------------
Я это понимаю так:
1) Базовый уровень - самые простые общеизвестные заклинания, обычно даже не боевые. Это то, чему обучаются и чем пользуются без получения специального образования.
2) Средний уровень - уровень ученической магии. Здесь широкий спектр заклинаний, в т.ч. боевых, от самых простых (типа фаерболла), которым обучаются новички Академии, до сложных заклинаний с последних курсов. Ключевой признак магии данного уровня - то, что заклинания стандартные, изученные по книгам, учебникам и/или под руководством наставника.
3) Профессиональный уровень - это уровень дипломированных специалистов, окончивших обучение. Они могут проводить самостоятельные исследования, в т.ч. создавать свои собственные уникальные заклинания или модифицировать уже существующие.

Пример:
Базовая Магия Огня - могу зажечь костёр без спичек или запалить паклю на стреле, чтобы лучше горела, при хороших природных задатках могу даже заклинаний для этого не знать.
Ученическая Магия Огня - знаю заклинания:
- ниже среднего - после долгих и упорных тренировок могу кастовать фаерболл
- средне - могу с трудом изучить по книге новое заклинание, скажем, "Тройной Фаерболл" или "Пылающий клинок"
- выше среднего - могу прочитать, проанализировать и применить любое заклинание магии Огня в учебнике или даже гримуаре из студенческой библиотеки
Профессиональная Магия Огня - знаю магию своей стихии: могу создавать новые заклинания, творчески изменять существующие,
- маг - практик, не занимающийся никакими сложными изысканиями и природой вещей, профессионально и качественно пользуется известными заклинаниями, знает подвохи в их работе, но сам если и создаёт что-то новое, то только простое и по большой нужде.
- магистр - известный и уважаемый маг, занимающийся не только практикой, но и ислледованиями, его приглашают для решения действительно сложных задач, типа опознания артефактов, взлома/обхода защитных чар и т.д.
- архимаг - легендарная и крайне редкая фигура с возможностями космического масштаба, как правило, возможности архимагов не ограничены конкретной стихией, так как на уровне управления потоками магии и пластами реальности сложно быть специалистом узкого профиля и выжить, но некоторые умудряются строить свою магию на основе какого-то преобладающего элемента. Так, например, построение дворца в жерле вулкана или создание армии лавовых големов - это магия огненного архимага, а никак не магистра.

Ещё немного сленга, чтобы обозначить разницу терминов:
"маг" - в широком смысле - любой опытный пользователь магии, в узкоспециальном - окончивший обучение выпускник;
"чернокнижник" - маг Хаоса или демонолог, также - некромант или тёмный маг, обычно так могут называть любого представителя т.н. Тёмных Искусств
"колдун" - маргинальный и/или эксцентричный маг, в узкопрофессиональном сленге - пользователь магии с признаками порабощения магией (например, огненный маг, страдающий пироманией, одержимый демонолог, ставший личем или вампиром некромант и т.д., колдуны могут быть довольно сильны, сильнее обычных магов, но цена их могущества - то, что магия разрушает/меняет их тело и душу).
"чародей" - синоним мага, в узкоспециальном смысле - маг, специализирующийся на чарах (заклинаниях постоянного/длительного влияния, накладываемых на предмет или существо)
"ведьма", "ведьмак" - необученный пользователь магии, овладевший заклинаниями выше базового уровня, как правило владеют природной магией или магией Хаоса, поскольку их могущество проистекает из заключения контракта со стихийным элементалем или демоном.
"шаман" - заклинатель духов, магией не пользуется, пользуется собственной волей и силами духов-помощников.
"волшебник" - синоним мага, в узкоспециальном смысле - маг, специализирующийся на заклинаниях прямого действия, а не чарах или призыва.
"некромант" - маг, занимающийся созданием нежити, куда попадают не только ожившие мертвецы всех мастей, но и разнообразные големы, т.к. нет большой разницы между манипуляциями с трупами и с куклами, в устаревшем смысле так же называют гадальщиков по частям тела умерших.
"фея" - 1) разновидность Маленького Народца, похожие на крошечных людей с крылышками, 2) Маленький Народец в целом, хотя они на такое именование очень обижаются.
"друид" - 1) жрец природного культа, 2) маг, специализирующийся на заклинаниях призыва и контроля растений и животных.

------------------------------
Я предлагаю, чтобы вампиры условно делились на 3 касты/вида:
1) аристократы, они же - носферату, они же(правда, не все, а только главы кланов) - древние.
Высшая каста и по социальному статусу, и по богатству, и по могуществу. Ни один вампир из двух нижестоящих каст не может ослушаться приказа носферату. История аристократических кланов - это всегда мрачная, долгая и тёмная тропа массовых убийств, проложившая основателю клана путь к вершине вампирской иерархии. То есть, чтобы обрести Мантию Тьмы и передать её своим "детям" вампиру, мало просто убивать в ночи селянок или врагов на войне, мало быть вампиром, надо совершить что-то грандиозное вроде залития кровью пары городов или небольшого государства, или основания кровавого культа имени себя и т.д.
То есть, если Анри - глава семьи, то у него должно быть ооочень интересное прошлое, где счёт жертв перевалил за сотни или даже тысячи.
Что такое Мантия Тьмы? Это могущество древнего вампира, в видимой форме выглядящее как плащ или крылья, но реально речь идёт о полуразумной сущности, с которой вампир находится в симбиозе. Задача Мантии - защищать и подпитывать вампира, а также контролировать, чтобы он не нарушил волю древнего (о данной функции частенько забывают, поскольку ни одному вампиру не придёт в голову переть против главы семьи, а главы семьи, как правило, достаточно мудры, чтобы оставлять "детям" свободу действий).
Благодаря Мантии аристократ - очень могущественное и трудноубиваемое существо: Мантия поглощает или пытается поглотить любые враждебные воздействия, а также атакует врагов вампира. Поэтому аристократы нечувствительны к солнцу и чесноку, менее уязвимы к магии Света и Огня.
С другой стороны, у Мантии есть и обратная сторона - она поглощает половину энергии жертв аристократа, и если вдруг её и вампира хорошенько вымотают, то она попытается захватить разум владельца и заставить его убивать ближайших живых существ - защитный механизм, своего рода. Поэтому аристократы, если охотятся, то убивают несколько жертв, и стараются избегать изматывающих схваток, в которых могут быть поглощены Мантией. Не отражаются в зеркалах.
Носферату не может (впрочем, это, скорее, дань традиции, а не необходимость) войти в чужое жилище без приглашения (если в жилище скрывается враг, то труъ-носферату полагается уничтожить супостата вместе с его убежищем, не переступая порог).
2) вампиры, собственно, обычные вампиры без Мантии. Им нужно иногда охотиться (чем сильнее вампир, тем реже), они избегают чесночных булочек (хотя, в общем-то, они для вампиров неопасны), мажутся солнцезащитным кремом, носят полностью закрывающие кожу одеяния и/или используют солнцезащитные чары (прямой солнечный свет вредит их здоровью и в больших дозах смертелен - за пару часов на солнце вампир станет горсткой пепла). Осиновый кол в сердце для них смертелен, как, впрочем, и для обычных людей (а вот носферату таким способом не убьёшь). Они не могут превращаться в туман и проходить сквозь стены, сильные вампиры могут подчинять разум жертвы, но в этом отношении они аристократам не соперники - те способны управлять даже группой более слабых разумных существ. Не отражаются в зеркалах.
3) упыри, полуразумные существа, чаще всего созданные магическим путём слуги некромантов. Слабее вампиров, горят на солнце как спички, выносятся даже обычным оружием, не способны к контролю сознания и в большинстве своём обучаются лишь примитивной магии,. Впрочем, качественно сделанный и хорошо напившийся крови упырь ни чем не уступит нормальному вампиру за исключением того, что отражается в зеркале в своём настоящем облике и, как правило, имеет связь с создавшим его магом. Вампиры и аристократы упырей за вампиров не считают и презирают, но формально те такая же кровососущая нежить, как и они.

----------------
Лау
Класс: боевой маг
Немагические способности:
В человеческом облике: фехтование двуручным мечом (любимое оружие, владеет профессионально), либо иное оружие ближнего боя (уровень владения немногим выше среднего), метательное оружие (средне владеет луком, всем остальным - на базовом уровне или никак).
В драконьем облике: полёт, огненное дыхание (сравнимо по силе с обычным фаерболлом).
Магические способности:
Стихийная магия (Огонь - профессионально, Воздух и Молния - средне, остальные стихии - на базовом уровне или никак),
Магия печатей (на среднем уровне знание ритуалов изгнания, заточения, портала)
Кожное зрение
Драконья кровь (расовая особенность драконов, связанная с умением напрямую контактировать с природными источниками магии; вследствие этой способности, все драконы в той или иной мере способны к магии, имеют высокую продолжительность жизни и т.п., но - физиологически зависят от магического фона и являются к его колебаниям "метеочувствительными", попав в место, где уровень магического фона близок к нулю, дракон слабеет и даже может умереть, как рыба, вытащенная из воды).

Кейт:
Класс: боевой маг
Немагические способности:
В человеческом облике: фехтование парными мечами (выше среднего), иное оружие (базовые навыки владения или никак).
В драконьем облике: полёт, огненное дыхание (сравнимо по силе с обычным фаерболлом).
Магические способности:
Стихийная магия (Вода - профессионально, Лёд - профессионально, Земля - выше среднего, Воздух и Огонь - средне, остальные стихии на базовом уровне или никак),
Магия печатей (на среднем уровне знание ритуалов призыва, трансформации, иллюзии)
Магия исцеления (на среднем уровне)
Магический паразитизм (при недостатке собственной магии может подпитываться от окружающего пространства и существ; при сильном магическом истощении способность может использоваться рефлекторно)
Драконья кровь (расовая особенность драконов, связанная с умением напрямую контактировать с природными источниками магии; вследствие этой способности, все драконы в той или иной мере способны к магии, имеют высокую продолжительность жизни и т.п., но - физиологически зависят от магического фона и являются к его колебаниям "метеочувствительными", попав в место, где уровень магического фона близок к нулю, дракон слабеет и даже может умереть, как рыба, вытащенная из воды).

01:52 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:42 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:47

Некомата
Пишет  lyekka:
14.02.2021 в 19:57


Пишет lyekka:
21.01.2021 в 17:54


Всё, чем могу помочь -((

www.diary.ru/members/ — поиск по пользователям
www.diary.ru/interest/ — по интересам
www.diary.ru/geography/ — по географии
www.diary.ru/tags/ — по темам
www.diary.ru/members/online/ — кто здесь?
www.diary.ru/birthdays/ — дни рождения

URL комментария

Ещё видела где-то комментарий, что проблема только на служебных страницах, в дневниках с адаптивным дизайном галочки переставляются.

URL комментария

19:35 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:11 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:31

Некомата
Магические способности(заклинания) Кейт
Светоч(светлячок) - сгусток света размером от горошины до апельсина. Используется как источник света вместо лампы/свечи/лучины. От размера зависит степень освещения.
Щиты/куполы: ледяные, земляные, энергитические.
Полог безмолвия(тишины) - магический купол/барьер) не пропускающий звуки наружу от находящихся под ним/за ним объектов/людей.
Файербол, Огненый веер.
Ледяной шар(аналог файербола, но стихии льда).
Магия печатей.
Магия лечения.
Пассивный магический вампиризм - когда у хозяина определенный критический уровень запаса маны(магической энергии), сама по себе активируется данная способность.
Магический вампиризм - аналог пассивной, но активируется по воле хозяина.
Защита драконьей чешуи - хозяин заключает себя или другого человека/объект в кокон из разросшейся драконьей чешуи. Что то на подобии энергитического или ледяного купола, но из чешуи.
Ледяные клинки, шипы, иглы.
Путы - из-под земли вырываются быстро разрастающиеся корни/лианы, связывающие врага.
Ядовитые путы - то же что и путы, но с ядовитыми шипами.
Поисковые заклинания.
Сигнализация - устанавливается по периметру. Используется как сигнализация, предупреждая хозяина о приближении противника.

@темы: Игровое

19:00 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:40 

Доступ к записи ограничен

Некомата
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:40

Некомата
07.05.2020 в 12:48
Пишет  daily_kitten:

Бгг
07.05.2020 в 01:42
Пишет  Бонанза:

URL записи

URL записи

01:38

Некомата
08.05.2020 в 20:57
Пишет  daily_kitten:

Немного экзотики
08.05.2020 в 18:28
Пишет  archgavriil:


URL записи

URL записи

18:14

Некомата
Пишет  Mila_Vish:
16.04.2020 в 21:15


Гнев Иштар, вот еще два способа: github.com/GoodKitties/Export/blob/master/java/... (этот для выгрузки на дыбр)
asuraa.diary.ru/p218959701_plan-jevakuacii.htm (этот чтобы сохранить себе)

URL комментария

18:14

Некомата
Пишет  Гнев Иштар:
16.04.2020 в 21:07


vera_est, мне очень жаль... это ужасная ситуация и потеря... :(
а как сделать архив дневника? Эта программа действительно единственная и рабочая? Или есть другие способы?..

URL комментария

12:14

Некомата
Бляяя!!! Как же заебала реклама любовных романчиков, не важно, фентези это или наше время. Одно и то же: бразильские страсти на фоне магакадемии, или залетела от босса/оборотня/короля демонов, провинциалка или вся такая деваха в проблемах, в которую влюбляется крутой бизнесмен, или она сама вынужденно отдается в рабство какому нибудь мразоте, чтобы помочь своему сынуле в лечении. Ххха тьфу! Мерзость. А почему не обратное? Вырвалась из лап мразоты, или поняла что свобода дороже и стала прекрасно жить свободной и независимой? Или почему не нашла себе тяночку? Да и вообще, где хорошее боевое фентези? С героиней быдлобабой, или просто с женщиной/девушкой? При чем действительно нормальное, без бронелифчиков, а с относительно нормально подобранной защитой, без тщедушных феечек на каблучках, способных в силу своей комплекции поднимать лишь чашку с чаем, скачущих на этих же каблучках аки коза по горам и каким то чудом умудряясь не вывихнуть себе лодыжку на первой же кочке, а с нормальными такими женщинами/девушками с крепким, тренированным телом. Ведь чтоб носить хотябы легкую броню и оружие, нужна сила. Где бля это нормальное боевое фентези с тянками в главной роли? Где?

23:01

Некомата
Диваник